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Begin Your Coding Journey: SIENTE LA DIVERSIÓN EN LA FIESTA DE CUMPLEAÑOS

SIENTE LA DIVERSIÓN EN LA FIESTA DE CUMPLEAÑOS

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Descripción

Un viaje para aprender movimientos, usar sensor de color y funciones matemáticas mientras te diviertes en la fiesta.

Detalles técnicos

Mientras se preparan para una fiesta de cumpleaños, los estudiantes aprenderán bucles de repetición, sensores de color y texto y aplicarán bucles de repetición, sensores de color y texto a Robo para resolver algunos rompecabezas matemáticos y recoger y mover objetos alrededor.

lo que vas a aprender

  • Bucle de repetición simple
  • Robo Sensores de Color y Texto
  • Muévete con distancias más precisas

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Aventuras

Aventura 1: Oculta los dulces

Demasiado azúcar es malo para ti. Robo decidió esconder los dulces cargados de azúcar y dejar sólo los dulces saludables para sus amigos. Robo se llevará los dulces malos para que sus amigos se mantengan saludables.

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Aventura 2: Cálculos de calorías

Robo le dirá a sus amigos cuántas calorías hay en cada tipo de dulce. Robo quiere ayudar a sus amigos a mantener una dieta nutritiva y un cuerpo sano. Él contará las calorías de cada dulce y veremos lo dañinos que pueden ser algunos dulces.

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Aventura 3: Está más cerca de lo que piensas

Robo y sus amigos aprenderán modales de mesa apropiados. Aprenderán a comer lo que hay delante de ellos en lugar de correr por ahí para encontrar lo que quieren. Todos, incluido Robo, tendrán que ir al alimento más cercano o aprender a calcular la distancia al alimento que quieran. Veamos quién puede aprender más rápido!

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Aventura 4: Mi nombre es Robo, ¡ven a conocer a mis amigos!

Robo, junto con sus amigos, comienzan a decorar y escribir sus nombres e iniciales con diferentes colores.

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Aventura 5: Codificación de colores

¡Robo es inteligente! Planea colorear cada elemento con un color específico para que sea más fácil de organizar. Codificar y colorear diferentes elementos ayudará a mantener las cosas en orden y hacer que el proceso de limpieza sea más rápido. Ayuda a Robo a asignar un color a los sombreros, los silbatos y otros objetos divertidos de la fiesta.

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Aventura 6: ¿Qué tal unos juegos más?

Robo quiere jugar juegos con sus amigos. Esta vez leerán el color de la celda en el que están los dulces. Robo y sus amigos leerán el número en la celda y obtendrán el mismo número de dulces que ese número. ¡Eso será muy divertido!

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Aventura 7: Hora de ir a casa

Robo estimará cuánto tiempo tomará ir a casa y cuánto tiempo tiene que esperar antes de irse. Quería quedarse con sus amigos lo máximo posible, pero tiene que estar en casa antes de una hora específica. Robo aprende a cumplir sus promesas y a mantenerse puntual.

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Aventura 8: Tiempo de limpiar

Robo y sus amigos van a limpiar. Saben que mantener el lugar limpio y ordenado es una necesidad desde que fueron invitados a la casa de alguien. Todos, incluido Robo, irán a limpiar el área más cercana a él o ella. Por ejemplo, Robo irá a recoger los artículos más cercanos a él y los pondrá de nuevo en su lugar.

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