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Begin Your Coding Journey: VAMOS A LA LUNA, IDA Y VUELTA

VAMOS A LA LUNA, IDA Y VUELTA

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Descripción

Aprende acerca de los bucles avanzados, arreglos y funciones mientras lanzas un cohete a la luna.

Detalles técnicos

Al completar este viaje, los estudiantes se familiarizan más con operaciones con variables, bucles con variables y expresiones matemáticas avanzadas con variables. Resuelven rompecabezas mientras planean un viaje a la luna, y aplican conceptos matemáticos.

lo que vas a aprender

  • Bucles Contadores con variables
  • Condiciones Anidadas dentro de Bucles Contadores
  • Más Operaciones Matemáticas

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Aventuras

Aventura 1: Cuenta regresiva para el viaje a la luna

Robo tendra que preparar los trajes espaciales, los tanques de oxigeno y otros equipos espaciales. Robo contará con el quipo disponible para poder comenzar su misión hacia la luna.

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Aventura 2: Astronautas famosos

En esta aventura, Robo aprenderá los nombres de tres astronautas famosos. ¡Él planea obtener sus nombres completos y la longitud de sus nombres como autógrafo!

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Aventura 3: Planetas en orden alfabético

Robo vio algunos planetas en su camino hacia la Luna. Los anotó y los arregló en orden alfabético.

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Aventura 4: Comunicación segura

Durante las misiones espaciales, es importante tener una comunicación segura. Se puede tener una comunicación segura a través de mensajes cifrados. Ayuda a Robo a construir el mensaje y ocultarlo. Robo utilizará métodos simples que le enseñaron en la Tierra.

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Adventure 5: Encontrar las letras

Robo necesita practicar la búsqueda de letras en las palabras para poder descifrar nuevos mensajes ocultos enviados desde la base.

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Aventura 6: Astronautas que caminaron sobre luna

Robo necesita saber los nombres de varios astronautas que caminaron sobre la Luna. ¿Puedes ayudarlo a conseguir sus nombres y el tiempo que caminaron sobre la luna?

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Aventura 7: Pistas sobre los mensajes alienígenas

Resuelve estas ecuaciones para descubrir el mensaje alienígena. ¿Puedes hacerlo?

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Aventura 8: ¡Qué viaje!

¡Wow! Hiciste un trabajo increíble. Ahora es el momento de que Robo aprenda a obtener los valores mínimos y máximos para que pueda resolver acertijos antes de volver a casa.

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