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Begin Your Coding Journey: SE DIVIRTA NA FESTA DE ANIVERSÁRIO

SE DIVIRTA NA FESTA DE ANIVERSÁRIO

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Descrição

Você vai aprender sobre movimento, funções matemáticas e como utilizar o sensor de cores enquanto se diverte na festa de aniversário.

Detalhes técnicos

Enquanto preparam uma festa de aniversário, estudantes aprenderão loops, sensor de cor e de texto e aplicação de loops de repetição para o Robô resolver alguns enigmas matemáticos, coletar e mover objetos ao redor.

O que você irá aprender

  • Loops simples de repetição
  • Sensores de cor e texto do Robô
  • Movimento preciso em distâncias maiores

Pré-requisitos

  • Jornada: Conheça o mundo na Festa de Aniversário
  • Conhecimentos / Habilidades: Adição/Subtração de 2 dígitos

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Aventuras

Aventura 1: Esconda os doces

Muito açúcar faz mal para a saúde. Robô decidiu retirar e esconder os doces que contém muito açúcar e deixar apenas os doces mais saudáveis para os seus amigos.

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Aventura 2: Contagem de calorias

Robô dirá aos seus amigos a quantidade de calorias em cada tipo de doce, para ajudá-lo a manter uma dieta nutritiva e o corpo saudável. Ele vai contar as calorias de cada doce e nós veremos como alguns doces podem fazer mal.

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Aventura 3: Está mais perto do que você imagina

Robô e seus amigos aprenderão como se comportar à mesa de refeições. Eles vão aprender a comer o que está na sua frente ao invés de ficar correndo por todo lado para encontrar o que eles querem. Todos, inclusive Robô, terão que ir à comida que está mais próxima ou aprender como calcular a distância da comida que eles desejam. Vamos ver quem aprende mais rápido!

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Aventura 4: Meu nome é Robô, venha conhecer meus amigos!

Robô e seus amigos vão começar a decorar o lugar e a escrever seus nomes e iniciais com cores diferentes.

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Aventura 5: Codificação de cores

O Robô é muito inteligente! Ele quer colorir cada item com uma cor específica para a organização ficar mais fácil. Codificar por cores itens diferentes manterá as coisas em ordem e fará a limpeza mais rápida. Ajude Robô a escolher uma cor para os chapéus, apitos e outros itens de festa.

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Aventura 6: Que tal alguns jogos?

Robô quer jogar com seus amigos. Agora eles vão ler a cor da células onde estão os doces. Eles também vão ler o número na célula e pegar o mesmo número de doces. Isto será tão divertido!

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Aventura 7: Hora de ir pra casa

Robô irá estimar quanto tempo levará para ir pra casa e quanto tempo ele pode esperar antes de partir. Ele quer ficar com seus amigos o máximo possível mas tem que estar em casa antes de um horário específico. Robô aprendeu a manter suas promessas e ser pontual.

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Aventura 8: Hora da limpeza e arrumação

Robô e seus amigos vão limpar e organizar. Eles sabem que manter um lugar limpo e arrumado é importante quando se é convidado para ir na casa de alguém. Todos, inclusive o Robô, vão limpar a área próxima a eles. Por exemplo, Robô irá recolher os itens mais próximos a ele e colocá-los de volta no lugar.

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